sábado, 12 de mayo de 2007

Bungie responde a comentarios de Shigeru Miyamoto



Frank O’Connor de Bungie, la compañia que trajo al xbox el sensacional juego de Halo, respondio de una manera un tanto provocativa a cierto comentario que hizo Shigeru Miyamoto(la leyenda viviente, creador del mundo de Mario y Zelda, entre otros juegos clasicos y de culto) durante una entrevista con Geoff Keighley de Entertainment Weekly donde mencionó 
que el podría haber hecho Halo, no es que no pudiera diseñarlo, sino que decidio no hacerlo. 

"Si, bueno, solo quiero aclarar que Bungie esta trabajando con esmero en un juego de plataforma 2d en los que figuran unos plomeros - no voy a decir a que etnia pertenecen, eso es asunto de nadie - pero lo tomamos eso como una cachetada con guante, y vamos a responder en estilo 2d sidescrolling. Es todo lo que voy a decir.", dijo Frank O’Connor Durante una entrevista de Joystiq al ser cuestionado sobre lo que pensaba sobre lo que Shigeru Miyamoto había dicho.

Si realmente Bungie crea un juego de plataforma 2d  con unos plomeros va a ser algo muy interesante de ver, definitivamente será algo que creara controversia entre los fanboys de xbox y nintendo. En lo personal creo que los comentarios de Shigeru Miyamoto fueron sacados algo de contexto, puesto que durante su entrevista se refería a por qué sus creaciones estaban tan orientadas al mercado japones y tan poco al occidental, y le pusieron como ejemplo el bajo desempeño en ventas de Metroid frente a Halo, Miyamoto mas bien queria dar a entender que el podría diseñar ese tipo de juegos pero prefiere diseñar juegos que brinden experiencias que proporcionen mas diversión al momento de jugar.

Mortal Kombat Wii sin modo de juego en linea


 La version del wii de Mortal Kombat: Armageddon no incluirá el modo de juego en linea, esto a pesar de que versiones anteriores de la serie han incluido esta modalidad(PS2, XBOX) y a pesar también, de los deseos de los desarrolladores de incluir esta modalidad.

La razón, explica Shaun Himmerick en una entrevista con Advanced Media Network,
no se trata de un problema con la tecnologia sino que "Nintendo no tenia listo el sistema en linea cuando hubieramos necesitado 
implementarlo," dijo. En cambio dijo que mejor se enfocaron en mejorar el aspecto 
de un solo jugador: modo creacion y durabilidad, incluyendo un nuevo personaje 
y afinando los controles del wii remote.

Estas noticias son una anecdota mas de que Nintendo no esta dejando poner la modalidad de juego en linea a compañias terceras. Mortal Kombat Armageddon tiene una fecha de lanzamiento para el 29 de mayo.

Via Joystiq
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