viernes, 11 de mayo de 2007

NiGHTS: Journey of Dreams, Entrevista



No hace mucho fue anunciada una secuela para el juego NIGHTS para regocijo de todos sus seguidores desde sus inicios en el Dreamcast. El Juego será lanzado a finales de este año, y en esta ocasion IGN ha tenido la oportunidad de entrevistarse con Takashi Iizuka, uno de los productores del estudio de SEGA. Aqui les brindo una traducción de esta entrevista:

IGN: Corre un rumor de que el proyecto comenzó su ciclo de vida para el PS3/XBOX 360, pero luego fue movido para el Wii. ¿Es esto cierto, y si lo es, por qué razón?
Takashi: Desde la desaparición de Nights alrededor de 11 años atras, el juego se ha visto envuelto en rumores y misterio. Como un estudio de videojuegos es común evaluar cada plataforma antes de empezar el proceso de desarrollo para cualquier juego. 
Una vez que habiamos decidido colectivamente crear una secuela 
del Nights, nuestro enfoque cambió a determinar que sistema era 
el mas apropiado para el juego.
El Wii no solo ofrece un nuevo e inovador control que nos desafia a recrear la diversión de la simulación de vuelo de Nights, sino que el atractivo demografico se ajusta perfectamente al que podría apreciar la calida historia detras del juego. Finalmente queriamos crear una secuela que nuestro seguidores leales amaran y también introducir a una nueva generación de videojugadores al mundo de Nights.

IGN: ¿Por cuanto tiempo ha estado el juego en desarrollo y, especificamente, cual es el equipo que lo esta creando?
Takashi: Nuestro proceso creativo inicial de NiGHTS: Journey of Dreams comenzó a finales del 2006. Es muy tipico de nuestro equipo comenzar muy temprano ideando nuevos conceptos en los que estamos interesados. SEGA Studio USA trabaja colectivamente con todo sus departamentos internos incluyendo el de programación y arte para decidir eventualmente que juego crearan. De esta forma, podemos incrementar nuestros esfuerzos incorporando ideas de todas las secciones de nuestro equipo. Encontramos que es un proceso muy valioso que alienta la participación entre todos nuestros miembros.

IGN: Brindenos unos ejemplos de como se usara el control del Wii para controlar NIGHTS en el juego
Takashi: Durante el desarrolo del Nights original, trabajamos muy duro para utilizar el control innovador 3D de SEGA para aumentar la sensación de vuelo de nuestro juego y con el control del Nintendo Wii, estamos una vez mas siendo desafiados a repetir la tarea. Nuestra meta final es crear una experiencia que mezcle la divertida sensación de vuelo de Nights con la interacción del jugador mediante el control.
Inicialmente, tuvimos la visión de usar el control del Wii como una especie de "varita mágica", donde Nights pudiese ser dirigido simplemente por los movimientos del control. Pero con cada nuevo elemento de entrada para el juego nos estabamos encontrando con las limitaciones de usar solo el control principal. Es por eso que también lo estamos diseñando para ser jugado usando el remote en conjunto con el 
Nunchuk para una configuración de control mas tradicional. 
Nuestras metas son dos, crear una experiencia totalmente 
nueva de juego con la secuela y, darle la opción al jugador 
de jugar Nights como antes. 
De cualquier forma, esperamos que lo disfruten tanto 
como nosotros.

IGN: ¿Habrá modos cooperativos y en linea?, por favor explique como funcionan.
Takashi: Actualmente, estamos investigando un numero de caracteristicas que utilizarán la capacidad en linea del Wii. Pero, en este momento no hemos decidido alguna funcionalidad especifica. Finalmente, quisieramos tener una funcionalidad multijugador tanto como para entrar en la red de Nintendo donde los jugadores puedan 
compartir su experiencia de juego a un nivel mundial.

IGN: ¿Qué esta haciendo el juego desde un punto de vista técnico sobresaliente(gráficos) de lo que ustedes estan mas orgullosos?

Takashi: Cuando recien comenzamos a pensar sobre la secuela, 
uno de nuestros principales desafios técnicos era aprovechar la
tecnologia actual lo cual nos permitiera crear los mundos mas 
fantasticos, vibrantes e inusuales que se hayan visto. 
Enfocamos nuestros esfuerzos de desarrollo a nuestro nuevo 
motor 3D a empujar el equipamiento del hardware de Nintendo 
tanto como estamos emocionados de tomar ventaja de la 
teconología actual que permite a los desarrolladores crear 
ambientes mas realistas y aplicar esto para traer a la vida el 
mundo de en sueño de Nights.

Fuente

Metroid Prime 3 : Corruption Oficialmente en Preventa



Cada vez se acerca mas el lanzamiento de Metroid Prime 3, desde hoy se ha hecho oficial la Preventa del videojuego, aunque la fecha de lanzamiento no es oficial en BestBuy esta anunciado con una fecha de lanzamiento para el 31 de dic, mientras que en GameStop para el 1 de oct.

Soul Calibur Legends para el Wii



Para todos aquellos que esperan un nuevo juego del genero 3d figther de la excelente saga de Soul Calibur pues malas noticias, tendran que seguir esperando... ¬¬

Ahora las buenas noticias, Namco ha anunciado un nuevo juego llamado Soul Calibur Legends, Namco planea traer la popular serie pero en una manera totalmente diferente de la esperada. En la ultima edicion semanal de la revista Famitsu, el juego es descrito como de acción/aventura, ambientada en el siglo 16 los jugadores podran encontrarse con otros personajes del mundo de Soul Calibur y experimentar combates armados con espadas haciendo uso del Wiimote.

Aun no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.



1er Post!

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