lunes, 28 de mayo de 2007

Minijuegos rechazados para WiiPlay



Me hubiera encantado que algunos de estos juegos hubieran logrado estar en la versión final. Oh bueno, tal vez aparecerán en la siguiente.

viernes, 25 de mayo de 2007

Manhunt 2 para el Wii



Las plataformas de Nintendo no son comunmente reconocidas por contar con una amplia gama de juegos violentos, de hecho son vistas como plataformas para juegos infantiles y coloridos. Es cierto que hemos visto juegos como Resident Evil 4, Killer 7, Eternal Darkness, pero en realidad son muy pocos en comparación con los que han salido para las plataformas de la competencia. Pero desde el lanzamiento del Wii esto esta cambiando poco a poco, para el Wii ya se han visto juegos como Godfather: Blackhand Edition y Far Cry Vengeance que fueron clasificados para adultos por su alto contenido de violencia, pero ninguno de estos se compara con Manhunt 2 de Rockstar, que bien podría ganarse el titulo de el juego mas violento y sanguinario hasta la fecha, no solo por su contenido visual sino también por la manera en que los controles te envuelven dentro de la acción de una forma muy intensa.

Por ejemplo, considera por un momento que en ManHunt 2 tu puedes, wiimote en una mano y nunchuk en la otra, usar unas pinzas para agarrar los testiculos de un enemigo y arrancarlos de su cuerpo en sangrienta exhibición, y como si eso no fuera suficiente puedes arrancar una de las vertebras de tu enemigo junto con su... "masculinidad". O si prefieres puedes tomar una sierra y empezar a cortar a tu enemigo de abajo hacia arriba desde su ingle moviendo el wiimote hacia delante y hacia atras mientras todo en tu alrededor se llena de sangre. Pero eso no es todo, hay aun mucho mas en Manhunt 2 que mutilaciónes sangrientas. Este juego comienza con el tema de la psicosis.

Los dueños de Wii entrarán en el mundo surreal e imprevisible de Lamb Daniel, de un doctor y del científico que va a trabajar para “el proyecto,” o la organización que desarrollan las armas y conducen experimentos cuestionables con humanos. El gobierno detecta lo sombrio de la operación y eventualmente deja de financiar "el proyecto". Seis años después de que el principal científico del proyecto, el Dr. Pricket, convence a Lamb que se convierta en un conejillo de Indias; él promete que los tratamientos misteriosos serán un éxito y que terminarán con más financiamiento, si no es que hasta con premios Nobel. Que, por supuesto, es algo que no sucedera. Lamb despierta dentro de "el proyecto", que es un asilo gigante que contiene algo del mundo los individuos más locos y más sicopatas. Al abrir los ojos ve a un científico muerto; se quita una jeringa sangrienta de su brazo; él no tiene ninguna idea quien sea o cómo llegó allí. Afortunadamente, él no está totalmente solo en esta pesadilla. Él recuerda a Leo Kasper alguien con quien sostuvo amistad en el asilo durante el curso de los seis años pasados, y Leo todavía está vivo. Con la ayuda de su amigo, Danny viaja más profundo en "el proyecto" y pronto descubre que no sólo es él un asesino capaz, sino que hasta cierto nivel goza realmente el matar los cazadores que frecuentan el mundo terrenal, cuya única misión es destruirlo a el y a su amigo.



Hay una tormenta electrica fuera del asilo. Los guardias miran mientras que sus monitores de seguridad se prenden y se apagan por intervalos. Un interno aparece con su boca cocida. “Lo hicimos,” dice a Leo, impresionado por el cuerpo en tus pies. “Vamos. ¿Deseas salir de aquí? Seguirme.” Abres una puerta hacia una habitacion más grande que contiene varias celdas de prisión. Rockstar no te ha dado el control de la cámara en ninguna versión del juego porque deseó mantener la calidad cinemática de la experiencia y construir suspenso de esta manera. La cámara-automatica es inteligente y mira a la acción de la parte posterior de Danny, aunque puedes torcer la mira con el nunchuk hacia la izquierda o derecha para inclinar la visión en cualquier dirección. Cerca de una celda, puedes inclinarte hacia ella contra la pared y mirar adentro o puedes esconderte en las sombras y pasar cautelosamente más allá de ella. Si caminas en una zona iluminada, un medidor en la pantalla te deja saber si tu enemigo te puede ver. Si los internos te miran cerca pueden reaccionar en tu contra como acercarse a ti y orinarte o hasta aventarte heces fecales. Mientras que Danny camina mas adelante, se pueden ver las patas de una silla fuera de una celda abierta y cuando llegas alli al mirar adentro, notaras que un interno acaba de colgarse. Despues Avistas a un guardia dandote la espalda. “Anda ve, intentalo” Leo dice. “Ve cómo se siente poseer una vida.”



Manhunt 2 en el Wii se podría describir como un juego crudamente sangriento y violento, pero utilizando el nunchuk para controlar a Danny a través de los niveles también andaras por alli furtivamente al estilo de SAM Fisher, ocultandote en las sombras y arrastrandote detrás de los enemigos, y el juego te recompensará por tus acciones cautelosas con mayores niveles de violencia. Por ejemplo, es totalmente posible llegar directamente hasta un enemigo y lanzarle una caravana de puñetazos y golpes, o aún utilizar una de tus muchas armas para disponer de él de una manera sangrienta. Sin embargo, estas matanzas cara a cara raramente seran tan dramáticas o entretenidas como una muerte furtiva.

A medida que Danny avanza y se acerca mas a un enemigo, el anti-heroe levantará su mano dejandote saber que puedes comenzar un ataque. Accionas las ejecuciones manteniendo el botón A mientras te acercas furtivamente cada vez más a tu enemigo. Hay tres niveles por cada ejecución, determinado por cuánto tiempo sujetas el botón A antes de que comiences un ataque. Un gráfico de la ejecución en la pantalla cambiará de color, al blanco, que se describe como precipitado; al amarillo, que es violento; y finalmente al rojo, que da lugar a matanzas espantosas. En la versión PS2 del juego, simplemente presionas un botón para accionar la animación entera, que te envuelve menos en la acción. En Wii, actúas la ejecución con una serie de señales o movimientos medidos contra indicadores de tiempo que aparecen en pantalla. Si estás cortando el cráneo de un hombre con una sierra, lo que haras en varias ocasiones, puede ser que tengas que hacer un movimiento hacia delante o hacia atras con el control de Wii, presionar B de acuerdo a una señal visual, y después hacer un movimiento rápidamente hacia arriba con ambos controles para poner los toques finales del ataque. Es mucho más envolvente de esta manera que solo ver la animación en pantalla como en el PS2.

Ahora multiplica todos estos ataques especiales repulsivos por por lo menos por 30, porque hay - como minimo - muchas más armas que utilizar en Manhunt 2, todos con ejecuciones bastante impactantes de una forma sanguinaria. Hay cuchillos, espadas, sierras, martillos, jeringas, plumas, almádenas, picos, y más. Apuñalarás a gente en la cabeza, en su cuello, rebanando sus tripas, encima de su pecho, y así sucesivamente. Encajar una pluma en el cuello de un cazador despistado y mirar el chorro de sangre lanzado como de un spray que sale de la victimaes es algo repugnante, pero hay que admitir - esto es un juego de video y no una realidad, después de todo - hay cierta satisfacción en esto. Lo exclusivo para la versión del Wii de Manhunt 2 son tres armas nuevas, incluyendo la maquinilla de afeitar, el macis y una botella quebrada. Hay todas las clases de armas, desde las armas de mano a las escopetas, que abren agujeros enteros a través de los craneos de tus enemigos. En Wii, sostienes simplemente el botón de C para entrar al modo de apuntar, donde podras tener una punteria casi perfecta con el control de Wii; entonces presionas ligeramente B para disparar. (Puedes cambiar de arma en cualquier momento presionando el D-Pad.) puedes incluso cortar la cabeza de una persona y usarla - sí, usarla - en tu hebilla de correa; colgará mientras que andas a través de los ambientes y puedes lanzarla en los enemigos o sacudirla en vestíbulos como objeto de distracción. Encima de todo, hay ejecuciones basadas en tu ambiente. Éstas se te muestran por tu radar medidor en forma de cráneos. Si entras en un cuarto donde hay un guardia dandote la espalda y ves un cráneo en tu radar, puedes accionar estos ataques ambientales de la misma forma que una ejecución normal. se mostraron varias de estas ejecuciones. En una ocasión, Danny golpea la cara de un cazador hacia dentro de una caja eléctrica, donde la energía fluye en el y eventualmente vuela su cabeza separandola de su cuerpo. En otra, Lamb estrangula con una cuerda de un teléfono alrededor del cuello de un individuo y después rompe su cara con el mismo telefono. En uno más aún, el anti-heroe baja la palanca de una silla eléctrica y fríe a un guardia desafortunado. Existen también las ejecuciones de salto donde Danny saltará abajo de una repisa alta o encima de un carro diesel y matará a un enemigo abajo con cualquier arma que tenga en mano.

También explorarás ambientes y solucionarás algunos rompecabezas básicos. En la versión parcial de juego con la versión de Wii, se vio a Danny arrastrarse a través de los ejes de ventilación, estrellarse a través de ventanas etc.. En el nivel conocido como "the honey pot", Lamb explora un club de sadomasoquistas completo con aparatos de cuero sexuales y de tortura. Alli mata violentamente a algunos de los miembros del club, toma sus cuerpos y los oculta en las sombras para que no lo descubran. Todo esto y una historia impredecible complementado por una música ambiental y voces bien actuadas y sincronizadas hace que todo se junte de una manera excepcional.



La versión de Wii de Manhunt 2 parece enormemente mejor que la versión PS2. Rockstar Toronto ha utilizado los caballos de fuerza adicionales que la consola de Nintendo puede entregar. Esto se puede ver en ciertos puntos clave. Para empezar, los modelos de los personajes en la versión de Wii exhibirán salpicaduras realistas de sangre, contusiones, las heridas de balazos, incisiones, y heridas mortales. Además, la sangre realmente rociará la pantalla durante combates y ejecuciones en la iteración de Wii, la cual se acumulará mientras Danny explora el asilo. Considerando cómo es importante el factor de gore en Manhunt 2, todas estas adiciones son bienvenidas.

El título corre suave en el Wii, a unos 30 frames constantes por segundo, y funciona en los modos 480p y 16:9 widescreen. Manhunt 2 para el Wii, PlayStation 2 y PSP el 10 de julio.

Fuente

Nuevo Trailer de FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS(Wii)



Como ya había mencionado en otro post anterior el juego será muy diferente a su predecesor en el gamecube, por lo visto estará empacado con mucha acción y aventura, el personaje principal contará con habilidades dignas de un super heroe. Durante la presentación del trailer se comentó que todo el video esta tomado en tiempo real, así que la calidad y presentación artistica de los graficos estará excelente. Sobre los controles no se ha detallado mucho, solo que hará uso del nunchuk y el wii remote.

miércoles, 23 de mayo de 2007

Rayman Raving Rabbids 2, Videos

Spiderman VS Naruto DAAAAHHHH!!!!



Play Ball!

Rayman Raving Rabbids 2 para el Wii y el DS



En una reciente conferencia de prensa Ubisoft anunció la secuela a uno de los juegos mas divertidos que hay, me refiero al de los conejos(muy aterradores por cierto) que quieren conquistar al mundo bailando como locos, no sabran hacer muchas cosas, pero seguro que si saben como bailar, vaya que si. El juego estará compuesto de un gran numero de minijuegos y Ubisoft promete que será aun mas divertido y gracioso que el anterior, y contendrá referencias o parodias de otras obras como la nueva pelicula de transformers, spiderman y hasta naruto. Se espera que el juego sea lanzado durante otoño-invierno de este año.

lunes, 21 de mayo de 2007

Metroid Prime, Mario Strikers Charged y Battalion Wars con fecha de lanzamiento



Despues de haberse retrasado tanto el juego de Metroid que se esperaba estuviera disponible a la venta en la misma fecha de lanzamiento que el Wii, por fin tiene una fecha oficial de salida en Estados Unidos, Nintendo la ha anunciado hoy junto a otras fechas de lanzamiento de otros juegos muy relevantes como Mario Strikers Charged y Batallion Wars

Julio 30 Mario Strikers Charged Nintendo
Agosto 20 Metroid Prime 3 Corruption Nintendo
Septiembre Battalion Wars 2 Nintendo
Agosto 14 High School Musical: Sing It! Disney Interactive Studios
Agosto 14 Madden NFL ‘08 EA
Agosto Tiger Woods PGA Tour ‘08 EA
Agosto Space Station Tycoon Namco Bandai
Agosto Brunswick Pro Bowling Crave
Agosto Dave Mirra BMX Challenge Crave
Agosto Pinball Hall of Fame: The Williams Collection Crave
Septiembre Brothers in Arms Ubisoft
Septiembre Looney Tunes: Acme Arsenal Warner Bros.
Septiembre George of the Jungle Crave
Otoño Boogie EA

Oh, la felicidad ^^

jueves, 17 de mayo de 2007

Wii Babe

A Leah le amaneció un Nintendo Wii la navidad pasada, y para demostrarnos cuanto lo esta disfrutando nos ha dejado estas fotos como prueba(clic en la imagen para agrandar):











miércoles, 16 de mayo de 2007

Wii vs PS3




Un video que hace una excelente comparación de las capacidades de cada consola sin duda alguna, algo viejo pero siempre es divertido volverlo a ver.

Nuevo video de Dewy's Adventure




Este juego esta cargado de graficas coloridas, criaturas adorables, escenarios frescos y vividos, todo esto acompañado de una música muy alegre y animadora, es el tipo de juego que uno podría clasificar para niños, pero realmente es tan divertido que cualquiera que quiera pasar un buen rato debería jugar. Es ademas bastante original y usa el control de una manera efectiva, fácil e intuitiva.


Dewy's Adventure combina un juego de plataforma 3D con la interfaz de control al estilo Monkey Ball donde en vez de controlar directamente al personaje mueves la superficie haciendo que tu personaje se desplaze de un lado a otro, y para esto el juego utiliza el sensor de movimiento del control del wii. Mas que navegar a Dewy(una especie de gota de agua) por una serie de minicalabozos el objetivo es aplastar a tus enemigos por medio de diferentes acciones que tu personaje puede utilizar como ataques, el mas comun es saltarles encima. Pero las habilidades de Dewy dependen de la temperatura, si esta muy frio se convierte en un bloque de hielo, si esta muy caliente se convierte en una nube de vapor.



Cada una de las formas de Dewy tiene sus ventajas y sus desventajas, cuando es una nube de vapor flotas encima de tus enemigos y puedes poner a tus enemigos en la mira y lanzarles una descarga electrica mediante rayos, pero el problema es que no puedes navegarlo de un lado a otro, solo estara flotando. Cuando es un bloque de hielo puedes dañar a tus enemigos deslizandote y lanzar poderosos ataques triples, 
pero lo malo es que la altura de tus saltos disminuye y te mueves muy rapidamente por lo que facilmente pierdes el control de Dewy resbalandose de un lado a otro.

Tiene un esquema de control bastante unico, la calidad de los graficos es de las mejores que hay para el Wii aunque la mala calidad del video no lo refleja, y el estilo me recuerda algo a Loco Roco, un juego que he querido jugar desde que lo vi. El juego es desarrollado por Konami y se espera su lanzamiento
para el 15 de septiembre del 2007.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, primera imagen e info



De acuerdo con un articulo publicado en una revista estaras jugando con un personaje que no es muy diferente a cualquier otro super heroe. Cuando empieces el juego, el sera extremadamente poderoso. Aunque no se menciona si perderas estos poderes momentaneamente o los
mantendras. También se menciona el hecho de que el juego te dejara tomar control sobre naves aereas.

Parece que este juego va a ser muy diferente de su predecesor en el Gamecube.

Fuente

martes, 15 de mayo de 2007

Cuenta regresiva en el Sitio Oficial de Smash Bros Brawl



Una cuenta regresiva del relanzamiento del sitio oficial de Smash Bros parece indicar que tendremos más información sobre el juego la próxima semana. ¿Qué podrá ser?, ¿un nuevo personaje?, ¿un nuevo trailer?, ¿más imagenes?, ¿la fecha de lanzamiento?... Cualquier cosa que sea, seguro que nos tiene a todos muy emocionados, este es uno de los juegos más esperados para el Wii y no duden que les traere toda la información en cuanto este disponible.

lunes, 14 de mayo de 2007

Tomb Raider Anniversary para el Wii



Eidos Interactive anunció hoy que Tomb Raider Anniversary esta siendo desarrollado para el Nintendo Wii, la noticia vino oficialmente de la sucursal alemana esta mañana.

De acuerdo con la gerente senior de marca de Tomb Raider, Kahtryn Clements, el control de wii abre unicas y nuevas posibilidades para controlar a Lara.

Los detalles estan aun por venir, aun no se ha anunciado una fecha de lanzamieto.

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Dragon Quests Swords Trailer en la Square-Enix Party 2007.



Directamente de la Square-Enix Party 2007 viene un nuevo trailer para el altamente esperado juego Dragon Quests Swords que será lanzado este año para el Nintendo Wii, contiene footage del Gameplay que se ve por cierto bastante divertido lleno de acción, espero que lo disfruten. Desgraciadamente el trailer esta en japonés

sábado, 12 de mayo de 2007

Bungie responde a comentarios de Shigeru Miyamoto



Frank O’Connor de Bungie, la compañia que trajo al xbox el sensacional juego de Halo, respondio de una manera un tanto provocativa a cierto comentario que hizo Shigeru Miyamoto(la leyenda viviente, creador del mundo de Mario y Zelda, entre otros juegos clasicos y de culto) durante una entrevista con Geoff Keighley de Entertainment Weekly donde mencionó 
que el podría haber hecho Halo, no es que no pudiera diseñarlo, sino que decidio no hacerlo. 

"Si, bueno, solo quiero aclarar que Bungie esta trabajando con esmero en un juego de plataforma 2d en los que figuran unos plomeros - no voy a decir a que etnia pertenecen, eso es asunto de nadie - pero lo tomamos eso como una cachetada con guante, y vamos a responder en estilo 2d sidescrolling. Es todo lo que voy a decir.", dijo Frank O’Connor Durante una entrevista de Joystiq al ser cuestionado sobre lo que pensaba sobre lo que Shigeru Miyamoto había dicho.

Si realmente Bungie crea un juego de plataforma 2d  con unos plomeros va a ser algo muy interesante de ver, definitivamente será algo que creara controversia entre los fanboys de xbox y nintendo. En lo personal creo que los comentarios de Shigeru Miyamoto fueron sacados algo de contexto, puesto que durante su entrevista se refería a por qué sus creaciones estaban tan orientadas al mercado japones y tan poco al occidental, y le pusieron como ejemplo el bajo desempeño en ventas de Metroid frente a Halo, Miyamoto mas bien queria dar a entender que el podría diseñar ese tipo de juegos pero prefiere diseñar juegos que brinden experiencias que proporcionen mas diversión al momento de jugar.

Mortal Kombat Wii sin modo de juego en linea


 La version del wii de Mortal Kombat: Armageddon no incluirá el modo de juego en linea, esto a pesar de que versiones anteriores de la serie han incluido esta modalidad(PS2, XBOX) y a pesar también, de los deseos de los desarrolladores de incluir esta modalidad.

La razón, explica Shaun Himmerick en una entrevista con Advanced Media Network,
no se trata de un problema con la tecnologia sino que "Nintendo no tenia listo el sistema en linea cuando hubieramos necesitado 
implementarlo," dijo. En cambio dijo que mejor se enfocaron en mejorar el aspecto 
de un solo jugador: modo creacion y durabilidad, incluyendo un nuevo personaje 
y afinando los controles del wii remote.

Estas noticias son una anecdota mas de que Nintendo no esta dejando poner la modalidad de juego en linea a compañias terceras. Mortal Kombat Armageddon tiene una fecha de lanzamiento para el 29 de mayo.

Via Joystiq
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viernes, 11 de mayo de 2007

NiGHTS: Journey of Dreams, Entrevista



No hace mucho fue anunciada una secuela para el juego NIGHTS para regocijo de todos sus seguidores desde sus inicios en el Dreamcast. El Juego será lanzado a finales de este año, y en esta ocasion IGN ha tenido la oportunidad de entrevistarse con Takashi Iizuka, uno de los productores del estudio de SEGA. Aqui les brindo una traducción de esta entrevista:

IGN: Corre un rumor de que el proyecto comenzó su ciclo de vida para el PS3/XBOX 360, pero luego fue movido para el Wii. ¿Es esto cierto, y si lo es, por qué razón?
Takashi: Desde la desaparición de Nights alrededor de 11 años atras, el juego se ha visto envuelto en rumores y misterio. Como un estudio de videojuegos es común evaluar cada plataforma antes de empezar el proceso de desarrollo para cualquier juego. 
Una vez que habiamos decidido colectivamente crear una secuela 
del Nights, nuestro enfoque cambió a determinar que sistema era 
el mas apropiado para el juego.
El Wii no solo ofrece un nuevo e inovador control que nos desafia a recrear la diversión de la simulación de vuelo de Nights, sino que el atractivo demografico se ajusta perfectamente al que podría apreciar la calida historia detras del juego. Finalmente queriamos crear una secuela que nuestro seguidores leales amaran y también introducir a una nueva generación de videojugadores al mundo de Nights.

IGN: ¿Por cuanto tiempo ha estado el juego en desarrollo y, especificamente, cual es el equipo que lo esta creando?
Takashi: Nuestro proceso creativo inicial de NiGHTS: Journey of Dreams comenzó a finales del 2006. Es muy tipico de nuestro equipo comenzar muy temprano ideando nuevos conceptos en los que estamos interesados. SEGA Studio USA trabaja colectivamente con todo sus departamentos internos incluyendo el de programación y arte para decidir eventualmente que juego crearan. De esta forma, podemos incrementar nuestros esfuerzos incorporando ideas de todas las secciones de nuestro equipo. Encontramos que es un proceso muy valioso que alienta la participación entre todos nuestros miembros.

IGN: Brindenos unos ejemplos de como se usara el control del Wii para controlar NIGHTS en el juego
Takashi: Durante el desarrolo del Nights original, trabajamos muy duro para utilizar el control innovador 3D de SEGA para aumentar la sensación de vuelo de nuestro juego y con el control del Nintendo Wii, estamos una vez mas siendo desafiados a repetir la tarea. Nuestra meta final es crear una experiencia que mezcle la divertida sensación de vuelo de Nights con la interacción del jugador mediante el control.
Inicialmente, tuvimos la visión de usar el control del Wii como una especie de "varita mágica", donde Nights pudiese ser dirigido simplemente por los movimientos del control. Pero con cada nuevo elemento de entrada para el juego nos estabamos encontrando con las limitaciones de usar solo el control principal. Es por eso que también lo estamos diseñando para ser jugado usando el remote en conjunto con el 
Nunchuk para una configuración de control mas tradicional. 
Nuestras metas son dos, crear una experiencia totalmente 
nueva de juego con la secuela y, darle la opción al jugador 
de jugar Nights como antes. 
De cualquier forma, esperamos que lo disfruten tanto 
como nosotros.

IGN: ¿Habrá modos cooperativos y en linea?, por favor explique como funcionan.
Takashi: Actualmente, estamos investigando un numero de caracteristicas que utilizarán la capacidad en linea del Wii. Pero, en este momento no hemos decidido alguna funcionalidad especifica. Finalmente, quisieramos tener una funcionalidad multijugador tanto como para entrar en la red de Nintendo donde los jugadores puedan 
compartir su experiencia de juego a un nivel mundial.

IGN: ¿Qué esta haciendo el juego desde un punto de vista técnico sobresaliente(gráficos) de lo que ustedes estan mas orgullosos?

Takashi: Cuando recien comenzamos a pensar sobre la secuela, 
uno de nuestros principales desafios técnicos era aprovechar la
tecnologia actual lo cual nos permitiera crear los mundos mas 
fantasticos, vibrantes e inusuales que se hayan visto. 
Enfocamos nuestros esfuerzos de desarrollo a nuestro nuevo 
motor 3D a empujar el equipamiento del hardware de Nintendo 
tanto como estamos emocionados de tomar ventaja de la 
teconología actual que permite a los desarrolladores crear 
ambientes mas realistas y aplicar esto para traer a la vida el 
mundo de en sueño de Nights.

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Metroid Prime 3 : Corruption Oficialmente en Preventa



Cada vez se acerca mas el lanzamiento de Metroid Prime 3, desde hoy se ha hecho oficial la Preventa del videojuego, aunque la fecha de lanzamiento no es oficial en BestBuy esta anunciado con una fecha de lanzamiento para el 31 de dic, mientras que en GameStop para el 1 de oct.

Soul Calibur Legends para el Wii



Para todos aquellos que esperan un nuevo juego del genero 3d figther de la excelente saga de Soul Calibur pues malas noticias, tendran que seguir esperando... ¬¬

Ahora las buenas noticias, Namco ha anunciado un nuevo juego llamado Soul Calibur Legends, Namco planea traer la popular serie pero en una manera totalmente diferente de la esperada. En la ultima edicion semanal de la revista Famitsu, el juego es descrito como de acción/aventura, ambientada en el siglo 16 los jugadores podran encontrarse con otros personajes del mundo de Soul Calibur y experimentar combates armados con espadas haciendo uso del Wiimote.

Aun no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.



1er Post!

Hola a todo Mundo, Bienvenidos a mi fabuloso y sensacional blog, espero estar actualizando seguido con noticias de videojuegos opiniones y cualquier otro tema al azar que se me ocurra, cualquier sugerencia o petición sera admitida, pongan sus comentarios.